🎲📚 Átomo Games y Edelvives: Una Alianza Estratégica para Transformar la Educación a Través del Juego
En un movimiento que promete revolucionar el panorama educativo, la editorial de juegos de mesa Átomo Games y el grupo editorial Edelvives han anunciado una alianza para impulsar el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) en el ámbito escolar. Esta colaboración busca integrar la diversión y el conocimiento, ofreciendo herramientas innovadoras que faciliten el aprendizaje en las aulas.
Átomo Games, reconocida por su enfoque en juegos educativos que combinan entretenimiento y desarrollo de habilidades, ha sido pionera en la creación de materiales lúdicos diseñados por profesionales de la educación focalizados en la metodología ABJ. Por su parte, Edelvives, con más de un siglo de trayectoria en el sector editorial, ha demostrado un compromiso constante con la pedagógica y la inclusión de metodologías activas en el proceso de enseñanza.
La combinación entre ambas entidades pretende ofrecer a docentes y estudiantes recursos que no solo entretengan, sino que también potencien competencias clave como la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el trabajo en equipo.
Entre los proyectos destacados de esta colaboración se encuentran juegos como «Emotiö«, que ayuda a los más pequeños a identificar y gestionar sus emociones, y la saga «Club A«, una serie diseñada para reforzar materias escolares. Estos juegos, entre otros títulos incluidos y, ya populares en el ámbito familiar, ahora se adaptarán para su implementación en entornos educativos, brindando a los profesores herramientas efectivas para dinamizar sus clases; como veníamos ya trabajando desde la editorial con multitud de maestros que han querido ir más allá en el proceso de enseñanza.
Por último, esta iniciativa se enmarca dentro de los esfuerzos de Edelvives por fomentar la igualdad de género en las disciplinas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), como lo demuestra su participación en la Alianza STEAM por el talento femenino «Niñas en pie de ciencia», promovida por el Ministerio de Educación y Formación Profesional.
Los espacios propuestos son: lenguaje; lógica matemática y STEAM, y atención y bienestar.
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